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| 虛擬帆船 |
虛擬帆板運動項目融合了虛擬現(xiàn)實和傳感檢測技術(shù)而設(shè)計的。帆板是一項積極熱情的奧運比賽項目。利用帆板運動模擬系統(tǒng),讓參與者感受到帆板比賽帶來的新奇刺激?朔朔暹\動需要場地,器材,天氣等多方面因素導(dǎo)致觀眾無法參與進(jìn)來的劣勢。帆固定在地面上的,安全穩(wěn)固。帆板前方的投影幕上有一個虛擬的帆板運動的虛擬場景,場景中有代表觀眾的虛擬帆板。觀眾腳踩帆板通過不同角度的傾斜來控制虛擬場景中的帆板各種方位運動。同時加入了模擬比賽場景。讓參與者體驗到帆板運動的暢快淋漓樂趣。
該系統(tǒng)具備了現(xiàn)代科技三維仿真技術(shù),能夠展示巡游船舶航經(jīng)水域的三維仿真全景圖像。通過該系統(tǒng),不僅能看到巡游船舶航經(jīng)水域的通航環(huán)境,還能看到兩岸的建筑物以及應(yīng)急設(shè)施的分布情況等。配合水域3D虛擬演示系統(tǒng),可同步看到水深、地形、地貌等情況。 |
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